Bij de eerste blik is het idee van het spel zoals in Klassieke Teis
- om horizontale lijnen van de spelkuilen met de dalende stukken te
vullen. Meer lijnen die u, hogere score hebt gevuld u bereiken=zult=.
De dalende cijfers kunnen uit één, twee of drie kleine vierkanten
bestaan. Gemakkelijk kijkt? Maar in dit spel zijn er twee spelkuilen
en u moet twee cijfers gelijktijdig beheren die zich synchroon
bewegen! U kunt de cijfers roteren of verplaatsen naar het recht en
naar de linkerzijde zolang zij allebei deze beweging kunnen maken. En
als de stap neer van één van beiden van de cijfers wordt
geblokkeerd, tweede zal men vallen. Zo voor uw spel om een succes te
zijn zou u planningsvaardigheden moeten aantonen, anders zullen beide
spelkuilen snel gevuld worden met cijfers. Nadat u bent gedaald kunnen
de cijfers onderaan u nog hen voor het beste vullen van lege ruimten
bewegen aangezien zij vallen. Als minstens één van nieuwe cijfers
die bij de hoogste dekking lijken een ander cijfer dat reeds in kuil
is, het spel over is. Het is moeilijker dan Klassieke Teis. Onder de
lijn die het aantal gevulde lijnen toont ziet u de punten, die u voor
de huidige cijfers ontvangt. Alvorens een nieuw paar cijfers
verschijnt wordt dit aantal toegevoegd aan uw totale score. Hoger is
de snelheid van het spel, is groter het aantal. Sneller denkt u, de
meer punten u ontvangt. Het spel beperkt muziek, correcte gevolgen en
photorealistic ware kleurengrafiek.