Hopejump wordt door de ap op het idee van een bal gebaseerd die springt en diamant oppakkend in het begin, hebt u enkele ballen. Uw taak moet een stel van niveau voorbijgaan. U moet alle diamant op elk niveau bijeenkomen. Er zijn ook bonussen op te pakken en monsters te vermijden. Een spel niveau is een brok van ap met verschillende geheimen en talrijke hindernissen. Het spel teken is een bal die bekwaam is om over een of twee stappen te springen. Het doel van de speler moet alle diamant oppakken en moet dan de weg naar de volgende niveau.de Volledige versie vinden omvat de volgende episodes: Galerij, Avontuur en Raadsel. De galerij is een serie van eenvoudig niveau waar de bal heel snel springen moet om meer punt te winnen. Het avontuur is meer ingewikkeld gemaakt. De speler moet groot en complexe doolhoven met verschillende hindernissen en monsters te vechten met onderzoeken en voorbijgaan. De Raadsel episode komt niveau voor waar u precies iedere sprong van de bal rekenen moet. Anders kan u in een val krijgen. Stappen en barrières: Gewone Stap is een gemeenschappelijkste soorten stappen in het spel; Verdwijnende de Stap is een stap die na aangeraakte door de bal eenmaal verdwijnt; de Poster Stap is gevaarlijk wegens de posters het heeft; de Tijdelijke Barrière is een barrière dat door de bal kan vernietigd worden wanneer tweemaal sla; Schiet de Stap wanneer aangeraakte door de bal eenmaal, het vuur neemt en verhuur de bal sprong niet Het voor een tijdje. Monsters die de bal storen: Spiraalvormig Monster is een schietpartij monster dat vertikaal beweegt en kijkt alsof een spiraal kleurde; UFO is een schietpartij monster dat vliegt en kijkt alsof een vliegende plaat; de Groene Piramide is een schietpartij monster dat en niet beweegt kijkt alsof een groene piramide; Rode Ronde de Piramide is een schietpartij monster dat niet beweegt en kijkt alsof een rode kegel; het Egel Monster is een niet--schietpartij Dat rollen door de ap horizontaal; Hoop Monster is een niet--schietpartij die monster beweegt dat kijkt alsof een spinnende hoop; de Aanhanger is een monster dat kijkt alsof een lang-geschaduwen vuurbal. De volgende bonussen kunnen de bal van monsters redden. ...